home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / FAQS / STNKPFAQ.ZIP / STNKPFAQ.TXT
Encoding:
Text File  |  1995-12-21  |  48.1 KB  |  1,191 lines

  1. STONEKEEP FAQ Version 0.2
  2. by Doug Swarin (dswarin@cs.oberlin.edu)
  3.    
  4.     ___________________________________________________________________
  5.  
  6. [0.00] Index
  7.  
  8.   [1.00] Information about Stonekeep
  9.     [1.01] What is Stonekeep?
  10.     [1.02] Who makes it?
  11.     [1.03] What kind of a game is it?
  12.     [1.04] When will it be out?
  13.     [1.05] What kind of system does it require?
  14.     [1.06] Are there any known bugs?
  15.  
  16.   [2.00] Hints and Frequently Asked Questions
  17.     [2.01] Miscellaneous Hints
  18.     [2.02] How do I get magick?
  19.     [2.03] How do I open the sliding walls in the Sewers?
  20.     [2.04] How do I drain the Sewers?
  21.     [2.05] How do I get to the Underlands?
  22.     [2.06] How do I get past the Temple of Throggi?
  23.     [2.07] How do I find the Faerie Realm?
  24.     [2.08] Level Connection Diagram
  25.  
  26.   [3.00] Spoilers
  27.     [3.01] Entrance to Stonekeep
  28.     [3.02] First Level of Ruins of Stonekeep
  29.     [3.03] Second Level of Ruins of Stonekeep
  30.     [3.04] Sewers Beneath Stonekeep
  31.     [3.05] First Level of Sharga Mines
  32.     [3.06] Second Level of Sharga Mines
  33.     [3.07] Entrance to the Temple of Throggi
  34.     [3.08] Temple of Throggi
  35.     [3.09] First Level of Feeding Grounds
  36.     [3.10] Second Level of Feeding Grounds
  37.     [3.11] Dwarven Clanhall
  38.     [3.12] Faerie Realm
  39.     [3.13] Caverns of Ice
  40.     [3.14] Gate of the Ancients
  41.     [3.15] The Pits
  42.     [3.16] Palace of Shadows
  43.     [3.17] First Level of Tower of Shadows
  44.     [3.18] Unknown (Temple of Thera?)
  45.     [3.19] Second Level of Tower of Shadows
  46.     [3.20] Third Level of Tower of Shadows
  47.     [3.21] Fourth Level of Tower of Shadows
  48.     [3.22] Lair of the Dark Dwarves
  49.  
  50.   [4.00] Tactics and Gameplay
  51.     [4.01] Combat and the Stonekeep Dance
  52.     [4.02] Companions
  53.     [4.03] Friends
  54.     [4.04] Enemies
  55.     [4.05] Mannish Runes
  56.     [4.06] Faerie Runes
  57.     [4.07] Throggish Runes
  58.     [4.08] Meta Runes
  59.     [4.09] Normal Items
  60.     [4.10] Magickal Items
  61.     [4.11] Runecasters
  62.     [4.12] Special Items
  63.     [4.13] The Orbs
  64.  
  65.   [5.00] Other Stuff
  66.     [5.01] Notes
  67.     [5.02] Credits
  68.     [5.03] Copyright
  69.     [5.04] Future Plans
  70.  
  71.     ___________________________________________________________________
  72.  
  73. [1.00] Questions about Stonekeep
  74.  
  75.   [1.01] What is Stonekeep?
  76.     Stonekeep is an interactive fantasy computer role-playing game, if
  77.     you believe in such mouthfuls. It's been in development for five
  78.     years and has become a legend among those who are waiting for it.
  79.     It uses step-based movement and the characters are a combination
  80.     of computer graphics and costumed actors. There is no kind of
  81.     character generation and all conversations are pre-scripted - which
  82.     is not as bad as it seems, since most conversation stuff involves
  83.     just clicking on options till you've tried them all.
  84.  
  85.   [1.02] Who makes it?
  86.     Stonekeep is made by Interplay. One of the chief designers is Chris
  87.     Taylor, who can be found on the internet as anarchy@netcom.com.
  88.  
  89.   [1.03] What kind of a game is it?
  90.     Stonekeep is a role-playing game, embodying combat, character
  91.     development, and puzzle elements.
  92.  
  93.   [1.04] When will it be out?
  94.     Stonekeep arrived in stores on November 8th, 1995. If you're reading
  95.     this FAQ, it's available. It costs anywhere between 40 and 60 dollars
  96.     depending on where you go.
  97.  
  98.   [1.05] What kind of system does it require?
  99.     Stonekeep requires a 486 system with at least 8 megs of ram and
  100.     a single-speed CD-ROM drive. VGA and SVGA are supported. The
  101.     reccommended system is a 486/66 or higher with 16 megs of ram
  102.     and a double-speed CD-ROM drive.
  103.  
  104.   [1.06] Are there any known bugs?
  105.     Of course there are. Wahooka sometimes refuses to appear on the
  106.     second level of the Ruins of Stonekeep when you have things to
  107.     give him. This bug does not markedly affect gameplay. Iaenni's
  108.     speeches are not captioned, which can be a problem if you have
  109.     sound off or are deaf. Also, you MUST finish the Faerie realm
  110.     before going on to the Ice Caverns and freeing Enigma. If you
  111.     free Enigma first, he will leave your party and you will be
  112.     unable to enter the faerie realm without game problems. Lastly,
  113.     if you have all nine orbs and die, sometimes when you attempt to
  114.     reload you get an error about LEVER_UP.MSP not found in file GROUP16.
  115.  
  116.     ___________________________________________________________________
  117.  
  118. [2.00] Hints and Frequently Asked Questions
  119.  
  120.   [2.01] Miscellaneous Hints
  121.     Anyone got any good, general tips?
  122.  
  123.   [2.02] How do I get magick?
  124.     You'll need to find a runecaster. The first one is on the second
  125.     level of Stonekeep, in Mage-Icarius' laboratory. You'll need to
  126.     find both the ivory and iron keys on this level to get in. There's
  127.     also a mana circle there.
  128.  
  129.   [2.03] How do I open the sliding walls in the Sewers?
  130.     You'll need to find one of the cylinders in the sewers. You'll
  131.     notice that Drake stubs his toe when you are in the same square
  132.     as one.
  133.  
  134.   [2.04] How do I drain the Sewers?
  135.     You'll need to find both cylinders to drain the sewers. Note that
  136.     some of the enemies in the sewers cannot be killed until they have
  137.     been drained.
  138.  
  139.   [2.05] How do I enter the Underlands?
  140.     You'll need to get the Dragon Statuette from the three-tentacled
  141.     monster in the sewers, which cannot be killed until they have been
  142.     drained. There is an illusionary wall in the sewers near where you
  143.     find the three-tentacled monster. You'll need Farli to get you
  144.     through the locked door after the illusionary wall, and then place
  145.     the Dragon Statuette on the pedestal to open the way.
  146.  
  147.   [2.06] How do I get past the Temple of Throggi?
  148.     South of the entrance to the temple is a spear gate. Once you think
  149.     you have completed the temple (killed Gorda Karn and visited the
  150.     Statue of Throggi), stand in front of the gate. If you have done
  151.     everything, it will open.
  152.  
  153.   [2.07] How do I find the Faerie Realm?
  154.     In the second level of the Feeding Grounds, there are many purple
  155.     blobs floating around. Find a primrose and drop it in the square
  156.     where the faerie glows teleport out to open a gate to the Faerie
  157.     Realm. You'll need to have freed Vermatrix Goldenhide in order to
  158.     get very far in the Faerie Realm.
  159.  
  160.   [2.08] Level Connection Diagram
  161.  
  162.   A                          A. Entrance to the Ruins of Stonekeep
  163.   BB                         B. Ruins of Stonekeep, Level 1
  164.    CCC                       C. Ruins of Stonekeep, Level 2
  165.     D|                       D. Sewers Beneath Stonekeep
  166.      EE                      E. Sharga Mines, Level 1
  167.       FF                     F. Sharga Mines, Level 2
  168.        GG                    G. Entrance to the Temple
  169.         HH                   H. Temple of Throggi
  170.          III                 I. Feeding Grounds, Level 1
  171.           J|JJ               J. Feeding Grounds, Level 2
  172.            K||               K. Dwarven Clanhall
  173.             L|               L. Faerie Realm
  174.              MM              M. Caverns of Ice
  175.               NNN            N. Gate of the Ancients
  176.                O|            O. The Pits
  177.                 PP           P. Palace of Shadows
  178.                  Q-Q---Q     Q. Tower of Shadows, Level 1
  179.                    |   |     R. Unknown (Temple of Thera?)
  180.                    SS  |     S. Tower of Shadows, Level 2
  181.                     TT |     T. Tower of Shadows, Level 3
  182.                      UU|     U. Tower of Shadows, Level 4
  183.                        V     V. Lair of the Dark Dwarves
  184.  
  185.     ___________________________________________________________________
  186.  
  187. [3.00] Spoilers
  188.  
  189.   [3.01] Entrance to Stonekeep
  190.     Locations of interest:
  191.       None.
  192.     Items in this area:
  193.       A room near the entrance with a dagger and leather armor.
  194.       I hear there's a magickal dagger somewhere, but I haven't
  195.         found it. Anyone know for certain?
  196.     Characters in this area:
  197.       Thera herself will guide you in the beginning.
  198.       I hear there is a huge Sharga here but I haven't found
  199.         him - anyone?
  200.       Ants inhabit this level.
  201.     Exits to other areas:
  202.       Two stairways to the Ruins of Stonekeep, level 1.
  203.     Other notes:
  204.       You start the game here. Poke around and make sure to pick up
  205.       the weapons and armor in the chest before descending to the first
  206.       level. I hear that if you pull the lever to open the staircase
  207.       three times, something special will happen. I'll check that out.
  208.  
  209.   [3.02] First Level of Ruins of Stonekeep
  210.     Locations of interest:
  211.       None.
  212.     Items in this area:
  213.       Brass key just north of the entrance guarded by a Sharga.
  214.       Bronze key in a sack of grain in the kitchen.
  215.       Steel key and Afri's orb in the council room with the two
  216.         large Sharga.
  217.       There is a broadsword hidden just east of the entrance. Look
  218.       for a loose brick to open a nearby wall.
  219.     Characters in this area:
  220.       Khull-Khuum makes a cameo appearance when you first enter this
  221.         level and traps Thera in an orb.
  222.       There are two large Sharga in the Council Room.
  223.       Ants and Sharga inhabit this level.
  224.     Exits to other areas:
  225.       Two stairways to the Entrance to Stonekeep.
  226.       Two stairways to the Ruins of Stonekeep, level 2.
  227.     Other notes:
  228.       There are two very difficult sharga near the end of this level.
  229.       The best way to defeat them is to throw the oil flasks at them.
  230.       Make sure you save your game first in case you miss. If they are
  231.       still alive after the firebombing, throw daggers at them.
  232.  
  233.   [3.03] Second Level of Ruins of Stonekeep
  234.     Locations of interest:
  235.       One Fountain of Thera on the east edge, towards the south.
  236.       One mana circle in Mage-Icarius' lab in the southwest.
  237.       Three illusionary walls in the central and east central
  238.         areas. Farli will point them out if he is with you.
  239.       There are two drain switches in the eastern portion of
  240.         this level. You'll need the cylinders from the sewers
  241.         to toggle them. Toggling both will open all sliding
  242.         walls and drain the sewers.
  243.     Items in this area:
  244.       Ivory key guarded by a slime in the south-southeast area,
  245.         past a door at the end of the hallway.
  246.       Iron key guarded by a group of Sharga to the east.
  247.       Runewand, firebolt rune, and curing rune in Icarius' chamber
  248.         to the southwest.
  249.       Double power meta rune behind a loose brick to the southwest.
  250.       Keyring in a chest in the center of this level.
  251.     Characters in this area:
  252.       Farli the dwarf is in the cells to the south-southeast. He is
  253.         in the cell directly to the west of the slime with the ivory
  254.         key. He'll join up with you when you free him.
  255.       Wahooka will show up intermittently and ask for gems. He will
  256.         give you hints in return. Be nice to him.
  257.       Sharga, snakes, and green slimes inhabit this area.
  258.     Exits to other areas:
  259.       Two stairways to the Ruins of Stonekeep, level 1.
  260.       Three stairways to the Sewers.
  261.       One stairway to the Sharga Mines, level 1.
  262.     Other notes:
  263.       Place the Dragon Statuette on the pedestal to open the gate
  264.       to the Underlands.
  265.  
  266.   [3.04] Sewers Beneath Stonekeep
  267.     Locations of interest:
  268.       One mana circle to the southwest.
  269.     Items in this area:
  270.       Dragon Statuette, carried by the three-tentacled beast.
  271.       Triangle key, given by Wahooka in return for three skulls.
  272.       I hear there is a Shrink rune in this area, but I'm not
  273.         sure where to get it. Anyone know?
  274.     Characters in this area:
  275.       Wahooka will show up and demand the heads of three men long
  276.         dead. Give him three skulls when he shows up again.
  277.       There's an ugly three-tentacled beast in the south central
  278.         area. You'll need to drain the sewers before you can kill it.
  279.       Sharga, snakes, and green slimes inhabit this area.
  280.     Exits to other areas:
  281.       Three stairways to the Ruins of Stonekeep, level 2.
  282.     Other notes:
  283.       There's an illusionary wall near where the three-tentacled beast
  284.       is. The stairway behind that wall leads to a small, enclosed area
  285.       in the Ruins of Stonekeep, level 2 which has the pedestal and
  286.       the gate to the Underlands in it.
  287.  
  288.   [3.05] First Level of Sharga Mines
  289.     Locations of interest:
  290.       A mana circle is in the southeast part of the level behind a
  291.         wall. There's a button to open the wall on the opposite side.
  292.     Items in this area:
  293.       A key in the southwest portion of this level, used to free
  294.         Karzak. Anyone know what it's called?
  295.       A Throggish key and Aquila's Orb in the Ettin's chest.
  296.     Characters in this area:
  297.       Karzak is trapped in a cage on this level. You'll need to get
  298.         a key from nearby to free him. I'm not sure what the key is
  299.         called however.
  300.       The Ettin is in a small mazelike area on this level. You'll
  301.         need to be really quiet to get to his chest and loot it.
  302.         A silence spell helps, as does throwing stones to break the
  303.         barrels to get to the chest.
  304.       Sharga and flying ants inhabit this area. Note that you cannot
  305.         kill all of the flying ants near the entrance, no matter how
  306.         hard you try.
  307.     Exits to other areas:
  308.       One stairway to the Ruins of Stonekeep, level 2.
  309.       One stairway to the Sharga Mines, level 2.
  310.     Other notes:
  311.       None.
  312.  
  313.   [3.06] Second Level of Sharga Mines
  314.     Locations of interest:
  315.       There's a crack in the wall in the northeast that will give
  316.         you a view of the Temple of Throggi.
  317.       There's a door to the Sharga Freedom League in the maze. Keep
  318.         attempting to go in and eventually Drake will guess the
  319.         password.
  320.     Items in this area:
  321.       The runesceptre is found by falling down a pit from the first
  322.         level into this area.
  323.       There's a Potency meta rune behind Skrag (i think that's his
  324.         name) in the SFL. Make sure to get it.
  325.     Characters in this area:
  326.       Skrag, the leader of the SFL, will give you some advice when
  327.         you talk to him.
  328.       There's a scared Sharga in the northwest who will also lead
  329.         you into the SFL through a secret door if you talk to him.
  330.       Sharga and snakes inhabit this area.
  331.     Exits to other areas:
  332.       One stairway to the Sharga Mines, level 1.
  333.       One stairway to the Temple Entrance.
  334.     Other notes:
  335.       None.
  336.  
  337.   [3.07] Entrance to the Temple of Throggi
  338.     Locations of interest:
  339.       A mana circle in the northwest. There's a secret door to
  340.         the northwest of it that can only be opened from the other
  341.         side and leads to an area past the maze. Use the door as
  342.         a shortcut past the maze after you have solved it once.
  343.     Items in this area:
  344.       There's a scroll on a dead dwarf with instructions for getting
  345.         through the maze. Anyone remember what the directions were?
  346.     Characters in this area:
  347.       Throgs and Sharga inhabit this area.
  348.     Exits to other areas:
  349.       One stairway to the Sharga Mines, level 2.
  350.       One stairway to the Temple of Throggi.
  351.     Other notes:
  352.       None.
  353.  
  354.   [3.08] Temple of Throggi
  355.     Locations of interest:
  356.       The Inner Sanctum of the Temple can be entered either by
  357.         wearing the Throggish Pendant or through a secret door
  358.         near Dombur's cell.
  359.       I believe that the spear gate south of the stairway that
  360.         enters this level will only open once you have completed
  361.         everything up to this point. Stand in front of it for a
  362.         few seconds and see if it opens.
  363.     Items in this area:
  364.       The Throggish runecaster and some runes (anyone remember
  365.         which?) are found after killing Gorda Karn, along with
  366.         the Throggish Pendant.
  367.       The Statue of Throggi has Azrael's Orb and a stone weapon.
  368.         Take the red eye and only ONE of the weapons.
  369.     Characters in this area:
  370.       Dombur is in a cell in the northwest. Lower all the levers
  371.         to the south to get to his cell.
  372.       Gorda Karn is in the northeast. Watch out, he packs a mean
  373.         energy bolt.
  374.       Throgs and Sharga inhabit this area.
  375.     Exits to other areas:
  376.       One stairway to the Temple Entrance.
  377.       One stairway to the Feeding Grounds, level 1.
  378.  
  379.   [3.09] First Level of Feeding Grounds
  380.     Locations of interest:
  381.       A mana circle in the north.
  382.     Items in this area:
  383.       One half of the key to free Vermatrix as well as some
  384.         feathers are found carried by a Throg shaman to the
  385.         southeast. Feathers will allow you to pass through the
  386.         green warding runes without damage as long as they are
  387.         in your inventory scroll.
  388.     Characters in this area:
  389.       Throgs and Sharga inhabit this area.
  390.     Exits to other areas:
  391.       One stairway to the Temple of Throggi.
  392.       Three stairways to the Feeding Grounds, level 2.
  393.       One stairway to the Dwarven Clanhall.
  394.     Other notes:
  395.       None.
  396.  
  397.   [3.10] Second Level of Feeding Grounds
  398.     Locations of interest:
  399.       Two mana circles, one in the west and one in the southwest.
  400.     Items in this area:
  401.       The other half of the key to free Vermatrix is in the north.
  402.       Magickal flint is just to the west of Vermatrix.
  403.     Characters in this area:
  404.       Vermatrix Goldenhide, Lady of Dragons, covers a big portion
  405.         of this area. Once you free her (there are three locks),
  406.         you can enter the rest of the area. Her head is in the
  407.         west central area.
  408.       Throgs and Sharga inhabit this area.
  409.     Exits to other areas:
  410.       Three stairways to the Feeding Grounds, level 1.
  411.       One stairway to the Ice Caverns.
  412.       One magickal gate to the Faerie Realm.
  413.  
  414.   [3.11] Dwarven Clanhall
  415.     Locations of interest:
  416.       One Fountain of Thera in the east.
  417.       The Undead Warrior's sarcophagus is also in the far east.
  418.     Items in this area:
  419.       There is a double-power meta rune in the Undead Warrior's
  420.         sarcophagus.
  421.       The dwarven elder will give you a translocate rune after
  422.         you help him out.
  423.       I hear there is a hidden area with a bunch of meta-runes
  424.         in it - I'll have to check this out.
  425.     Characters in this area:
  426.       The dwarven smith will repair the key to free Vermatrix if
  427.         you fetch magickal flint for him. You'll need to talk to
  428.         Vermatrix and have both halves of the key to get the
  429.         magickal chisel to get the flint.
  430.       The undead warrior is in the far east of this area, in his
  431.         sarcophagus.
  432.       Dwarves inhabit this area.
  433.     Exits to other areas:
  434.       One stairway to the Feeding Grounds.
  435.     Other notes:
  436.       The dwarves will leave you once you enter, however, Karzak will
  437.       join up with you again. Farli won't return until the Palace of
  438.       Shadows. Return the three parts to Dombur to get the Stoneshooter.
  439.       You may need to stand in the room for a while to get him to
  440.       notice you - he's very busy.
  441.  
  442.   [3.12] Faerie Realm
  443.     Locations of interest:
  444.       Iaenni's Court is in the west central area. The keyhole
  445.         to open the spear gate is on the right wall facing the
  446.         gate, down near the ground - it's hard to see. You need to
  447.         use it twice (with both keys) to unlock it. To get past
  448.         the barrier before Iaenni you need to surround the pillar
  449.         in the center with primroses and also put some down the
  450.         path leading to the barrier, then walk around the pillar
  451.         twice. You also need to wear a faerie hat.
  452.     Items in this area:
  453.       Two of the Faeries give you a gold key and a silver key
  454.         when you perform tasks for them. You'll need both to
  455.         get to Iaenni.
  456.       The elfstaff is in the southern area of this level, near
  457.         the trolls.
  458.       Iaenni will give you a magickal pendant the fourth time you
  459.         talk to her.
  460.       One of the Troll shamans has Yoth-Soggoth's Orb.
  461.     Characters in this area:
  462.       Iaenni, Queen of the Fae is in her court. Make sure to talk
  463.         to her four times total.
  464.       Faeries and Trolls inhabit this area.
  465.     Exits to other areas:
  466.       One magickal gate to the Feeding Grounds.
  467.     Other notes:
  468.       You'll need a lot of patience and forbearance to get through
  469.       the Faerie Realm. The faeries can be *TOTALLY* annoying. Make
  470.       sure to note where every Faerie is so you can return to them
  471.       with the objects they want. Be warned that Iaenni's speech
  472.       isn't captioned, so you'll need to listen carefully. Also, listen
  473.       to Karzak for some good laughs. I was practically in tears
  474.       by the time i finished this area from laughing too hard. I have
  475.       a transcript of Iaenni's speech that I'll summarize here once
  476.       I have the time - probably by next version.
  477.  
  478.   [3.13] Caverns of Ice
  479.     Locations of interest:
  480.       There are breakable walls in the north central and south
  481.         central areas.
  482.       There's a one-use fountain of healing just north of where
  483.         you meet the Ice Queen for the first time.
  484.     Items in this area:
  485.       The Ice Queen has Helion's orb.
  486.       The Sharga shaman's runescroll is in the southeast central.
  487.     Characters in this area:
  488.       The Sharga leader will open the way to the Ice Queen after
  489.         you have found Cold Fire.
  490.       Snowflakes and Sharga inhabit this area.
  491.     Exits to other areas:
  492.       One stairway to the Feeding Grounds.
  493.       One stairway to the Gate of the Ancients.
  494.     Other notes:
  495.       Use the warming rune to free Enigma and Nigel. You can also
  496.       use a firebolt rune from a couple paces away to thaw them out.
  497.  
  498.   [3.14] Gate of the Ancients
  499.     Locations of interest:
  500.       A mana circle in a secret room behind the Gate of the Ancients.
  501.       The Gate of the Ancients in the center of this area. It's a
  502.         one-way trip, so make sure you have SIX orbs before entering.
  503.     Items in this area:
  504.       A lion-shaped key in a fireplace in the east.
  505.       The silver runestaff is just north of the Gate of the Ancients.
  506.       There is magickal plate armor, plate leggings, and helmet
  507.         just south of the Gate of the Ancients.
  508.     Characters in this area:
  509.       None. This area is completely, utterly, eerily empty.
  510.     Exits to other areas:
  511.       One stairway to the Ice Caverns.
  512.       A bunch of pits to the Pits.
  513.       The Gate of the Ancients to the Palace of Shadows.
  514.     Other notes:
  515.       Make sure you have SIX orbs before entering the Gate of the
  516.       Ancients. It's a one way trip.
  517.  
  518.   [3.15] The Pits
  519.     Locations of interest:
  520.       One mana circle near where you find Safrinni's Orb.
  521.     Items in this area:
  522.       An eagle-shaped key in a cross-shaped area with a sign telling
  523.         you not to be greedy. Take ONLY the key.
  524.       A sturdy key somewhere in this area - anyone know where?
  525.       Safrinni's Orb is in this area. You'll need to fall down a pit
  526.         onto a pressure plate to open the door to the Orb.
  527.     Characters in this area:
  528.       None. This area is completely, utterly, eerily empty.
  529.     Exits to other areas:
  530.       A bunch of ladders to the Gate of the Ancients.
  531.     Other notes:
  532.       I found an odd duck statue in the pits - anyone know what it's
  533.       purpose is? The only one I could figure out was a good laugh.
  534.  
  535.   [3.16] Palace of Shadows
  536.     Locations of interest:
  537.       There's a place where the reflection of the palace doesn't
  538.         match, through the mirror past Scourge. Throw a fireball
  539.         at the back of the alcove to open a door.
  540.     Items in this area:
  541.       Marif's Orb is in the very center of this level. You'll
  542.         need to get both halves of the Yin-Yang symbol and put
  543.         them in one holder to open a passageway. Mark the
  544.         location before going in the door - I haven't found
  545.         any other ways out.
  546.     Characters in this area:
  547.       Scourge (three floating skulls with colored light coming
  548.         out of their eyes) is in the southwest central area.
  549.         You'll need Marif's Orb to get the strength to pass
  550.         the barrier.
  551.       Wahooka is in the west central area, near Scourge. He'll
  552.         join your group and give you some revelations.
  553.       Farli is to the south of Marif's Orb. Make sure you get him
  554.         before you translocate out.
  555.     Exits to other areas:
  556.       One magickal gate to the Tower of Shadows.
  557.     Other notes:
  558.       The Palace is a mirror image, with the east half being a
  559.       reflection of the west half. Stuff in the east half is weird
  560.       and illusionary, and sometimes very difficult to see. Going
  561.       west is much safer.
  562.  
  563.   [3.17] First Level of Tower of Shadows
  564.     Locations of interest:
  565.       At the very beginning of this area there's a Gargoyle who
  566.         will ask you some questions. You cannot enter the Tower of
  567.         Shadows until you have seven orbs.
  568.     Items in this area:
  569.       A dwarf in the northeastern corner has a piece of metal that
  570.         is needed to open a secret wall to the Lair of the Dark
  571.         Dwarves. Only Farli can open the Lair.
  572.       The Silver Ankh is in the north central part of this level,
  573.         guarded by some invincible spinning spikes - be careful.
  574.     Characters in this area:
  575.       This area is inhabited by spinning spikes and fire elementals.
  576.     Exits to other areas:
  577.       One magickal gate to the Palace of Shadows.
  578.       One stairway to the Tower of Shadows, level 2.
  579.       One stairway to the Lair of the Dark Dwarves.
  580.     Other notes:
  581.       When you reach the door and the gargoyle asks you if you want
  582.       to enter, press the red square (no). Then when it asks you if
  583.       you need to enter, press the green triangle (yes). It will give
  584.       you some advice. Listen to Enigma when he tells you to stop. He
  585.       knows what he's doing.
  586.  
  587.   [3.18] Unknown (Temple of Thera?)
  588.     Locations of interest:
  589.       None.
  590.     Items in this area:
  591.       None.
  592.     Characters in this area:
  593.       None.
  594.     Exits to other areas:
  595.       None.
  596.     Other notes:
  597.       None.
  598.  
  599.   [3.19] Second Level of Tower of Shadows
  600.     Locations of interest:
  601.       None.
  602.     Items in this area:
  603.       None.
  604.     Characters in this area:
  605.       None.
  606.     Exits to other areas:
  607.       One stairway to the Tower of Shadows, level 1.
  608.       One stairway to the Tower of Shadows, level 3.
  609.     Other notes:
  610.       None.
  611.  
  612.   [3.20] Third Level of Tower of Shadows
  613.     Locations of interest:
  614.       None.
  615.     Items in this area:
  616.       None.
  617.     Characters in this area:
  618.       None.
  619.     Exits to other areas:
  620.       One stairway to the Tower of Shadows, level 4.
  621.       One stairway to the Tower of Shadows, level 2.
  622.     Other notes:
  623.       None.
  624.  
  625.   [3.21] Fourth Level of Tower of Shadows
  626.     Locations of interest:
  627.       There's a place on the wall in the southwest central area
  628.         where some odd runes flash for a moment. Anyone know what
  629.         they do?
  630.     Items in this area:
  631.       Thera's and Kor-Soggoth's Orbs are on the pedestals behind
  632.         Khull-Khuum.
  633.     Characters in this area:
  634.       Khull-Khuum himself awaits you in the center.
  635.     Exits to other areas:
  636.       One stairway to the Tower of Shadows, level 3.
  637.     Other notes:
  638.       This is it, boys and girls. I haven't yet figured out the
  639.       final puzzles, but when I do, I'll put it all down here.
  640.  
  641.   [3.22] Lair of the Dark Dwarves
  642.     Locations of interest:
  643.       A mana circle in the north.
  644.     Items in this area:
  645.       None.
  646.     Characters in this area:
  647.       This area is inhabited by Dark Dwarves.
  648.     Exits to other areas:
  649.       One stairway to the Tower of Shadows, level 1.
  650.     Other notes:
  651.       There's an odd device here that I can't figure out and a wall
  652.       with a passage behind it that I can't open. Once I figure these
  653.       out I'll write them down here.
  654.  
  655.     ___________________________________________________________________
  656.  
  657. [4.00] Tactics and Gameplay
  658.  
  659.   [4.01] Combat and the Stonekeep Dance
  660.     The Stonekeep Dance is the best method for killing enemies up
  661.     until the Palace of Shadows. Throw axes and daggers, run past,
  662.     pick them up, and repeat. If you have a crossbow or bow, use
  663.     that instead of throwing the axes and daggers. Usually you can
  664.     make quick work of most opponents except throgs. Throgs take
  665.     patience and good reflexes to kill.
  666.  
  667.     Later in the game, killing stuff with weapons becomes increasingly
  668.     ineffective. The best tactic I've found so far is to boost up a
  669.     firebolt rune and make sure you have at least a magick skill of
  670.     four so it only costs 1 mana for a firebolt + potency +
  671.     double-power + area effect rune. Then just hurl them at your
  672.     opponents. If there is a mana circle nearby, this tactic is
  673.     incredibly effective and wonderfully quick (except for trips back
  674.     to the mana circle). If there is no mana circle nearby, make
  675.     sure to conserve your mana carefully. Note that your companions
  676.     have unlimited mana, and Enigma, Sparkle, and Wahooka have
  677.     long-range attack capability (which is very helpful). Farli also
  678.     hurls firebombs, but only rarely.
  679.  
  680.     The only enemies that can go through doors are the floating skulls
  681.     in the Palace of Shadows. I haven't found anything else that can.
  682.     A good technique is to open a door and shoot or throw through it
  683.     at your opponents to soften them up or kill them.
  684.  
  685.   [4.02] Companions
  686.     Farli (Dwarf)
  687.       Farli is the first companion you will find, very trustworthy,
  688.       and a good fighter who will get better as time passes. He'll
  689.       be with you to the end.
  690.  
  691.     Karzak (Dwarf)
  692.       Karzak is an excellent fighter but has no equipment when you
  693.       find him. Make sure to give him some equipment because he is
  694.       very effective in the stages of the game where you will have
  695.       him. He'll leave you for good once you free Enigma.
  696.  
  697.     Dombur (Dwarf)
  698.       Dombur is not a very good fighter, but knows lots of valuable
  699.       information and will construct the Stoneshooter for you later
  700.       in the game. Also, he is Farli's brother and must be rescued
  701.       from the Temple of Throggi. Dombur will leave for good once
  702.       you get to the Dwarven Clanhall.
  703.  
  704.     Skuz (Sharga)
  705.       Skuz is a coward, a wimp, and fun to listen to. He also has some
  706.       good advice to give, and actually gets to be a decent fighter
  707.       after some work on his skills. Skuz leaves just before the Gate
  708.       of the Ancients.
  709.  
  710.     Sparkle (Faerie)
  711.       Sparkle is a decent fighter and casts many healing and protective
  712.       spells. If you are injured and have Sparkle along, simply wait
  713.       a short time and she will heal you up to the yellow range on
  714.       your health indicator (80-100 hp). Sparkle leaves you for good
  715.       when Farli rejoins you in the Palace of Shadows.
  716.  
  717.     Enigma (Elf)
  718.       Enigma is very knowledgeable and an excellent fighter in both
  719.       hand-to-hand and magick. Make sure you get him before you
  720.       leave the Ice Caverns. He'll stay with you to the end.
  721.  
  722.     Wahooka (Who knows?)
  723.       Wahooka is sarcastic, annoying, and hurls fireballs with great
  724.       delight. Make sure you have him with you as long as you can,
  725.       because he's great to have in combat. I'm not sure if Wahooka
  726.       always leaves, however if you just run up to the fourth level of
  727.       the Tower of Shadows before completing the first three, he'll
  728.       call you a fool and leave.
  729.  
  730.   [4.03] Friends
  731.  
  732.     Thera, Goddess of Earth
  733.       Thera will guide you through the first portion of the game and
  734.       occasionally will give you hints. Make sure you listen very
  735.       carefully to everything she says.
  736.  
  737.     The Dwarves
  738.  
  739.       Dwarven Elder
  740.         I forget this guy's name. However, you'll need to talk to
  741.         him once you get to the Clanhall.
  742.  
  743.       Dwarven Smith
  744.         You'll need to help this guy out to get him to repair the
  745.         broken key to free Vermatrix Goldenhide.
  746.  
  747.     Vermatrix Goldenhide
  748.       Ruler of Dragons, Vermatrix is trapped in the second level of
  749.       the Feeding Grounds. You'll need to repair the very sturdy
  750.       key to free her from her chains.
  751.  
  752.     The Faeries
  753.  
  754.       Sweetie and Surly
  755.  
  756.       Winkle, Binkle, Giggle, Chuckle, Snort, and Murph
  757.         'Can I just fall on my axe now?'
  758.  
  759.       Iaenni, Queen of the Fae
  760.  
  761.     Others
  762.  
  763.       Skrag
  764.         Skrag is the leader of the Sharga Freedom League. Make sure
  765.         you listen to him. Too bad he doesn't have any of those
  766.         leaves left though. =)
  767.  
  768.   [4.04] Enemies
  769.  
  770.     Khull-Khuum, the Shadowking
  771.       He's big, he's bad, and he has an ugly helmet that looks like
  772.       it came out of a scrap metal shop. Avoid this guy like the
  773.       plague - he's bad for your health.
  774.  
  775.     Ants
  776.  
  777.     Sharga
  778.  
  779.     Green Slimes
  780.  
  781.     Snakes
  782.  
  783.     Ugly Three-Tentacled Things
  784.  
  785.     Deadly Flowers
  786.  
  787.     Throgs
  788.  
  789.     Trolls
  790.  
  791.     Snowflakes
  792.  
  793.     Skeletons
  794.  
  795.     Flying Skulls
  796.  
  797.     Undead Warriors
  798.  
  799.     Dark Dwarves
  800.  
  801.     Fire Elementals
  802.  
  803.     Spinning Spikes
  804.  
  805.   [4.05] Mannish Runes
  806.  
  807.     Firebolt
  808.       This hurls a small firebolt. It's not very powerful, but if you
  809.       boost it with the doubling rune, potency rune, and area effect
  810.       rune, it makes a nice double explosion that does decent damage.
  811.  
  812.     Curing
  813.       This is a low-power healing rune that only restores health.
  814.  
  815.     Silence
  816.       I have never effectively used this rune, however I assume it
  817.       prevents opponents from casting spells. Casting it on your
  818.       party and on the barrels in the Ettin's room in the Sharga
  819.       mines will help prevent the Ettin from waking up when you
  820.       break the barrels to loot the chest.
  821.  
  822.     Languages
  823.       Casting this rune on yourself will allow you to read writing
  824.       that would otherwise be incomprehensible.
  825.  
  826.     Spoilspell
  827.       Use as a counterspell or to grant magick resistance.
  828.  
  829.     Mark Location
  830.       You must mark a location with this rune before you can use
  831.       the Translocate (Homing) rune to go back there. The square
  832.       you attempt to mark must be empty.
  833.  
  834.     Translocate
  835.       This will return you to the square you marked with the Mark
  836.       Location rune. Note that you can only have one location marked
  837.       at any one time. If you mark a new location, the old mark will
  838.       vanish. I have heard that this rune is a two-way thing but
  839.       haven't tested it myself - anyone?
  840.  
  841.     Scare
  842.       Causes enemies to flee.
  843.  
  844.     Armor
  845.       This is a decent protective spell against non-ranged attacks.
  846.  
  847.     Healing
  848.       This is a more powerful healing spell that also cures poison
  849.       and other afflictions.
  850.  
  851.     Wind
  852.       Hurls a tornado. Also useful for dusting surfaces. I haven't
  853.       tried it on the dust in the Tower of Shadows however.
  854.  
  855.     Icebolt
  856.       This rune hurls an icebolt. If you increase the power on this
  857.       rune it will freeze the enemy into a statue temporarily.
  858.  
  859.     Warmth
  860.       Use this rune to thaw an ice statue without angering the person
  861.       trapped inside. I've only found two ice statues, those of Enigma
  862.       and Nigel. Nigel will show you where to find Cold Fire.
  863.  
  864.     Rune of Cold     
  865.       I haven't figured out what this rune does yet. However, the
  866.       scroll it was on was very cold, so I assume it has something
  867.       to do with that - anyone know for certain?
  868.  
  869.   [4.06] Faerie Runes
  870.  
  871.     Featherfall
  872.       This rune will prevent the affected person from suffering damage
  873.       by falling down a pit. Usually not worth the effort of casting.
  874.  
  875.     Shrink
  876.       Use this rune on Marif's Orb in the Palace of Shadows to shrink
  877.       it to a manageable size. I've never tried it on an opponent, but
  878.       it might work. You get this from a treasure chest past Vermatrix
  879.       Goldenhide. This is the only rune you really need to complete
  880.       the game.
  881.  
  882.     Invisibility
  883.       This rune will make your entire party invisible. I haven't had
  884.       much opportunity to try it out but I assume monsters will ignore
  885.       you.
  886.  
  887.     Murphy's Rune
  888.       Murph in the Faerie Realm will give you this rune. I don't know
  889.       what it does, but it either slows down the target or makes
  890.       everything go wrong for them, depending on how you interpret
  891.       the hints.
  892.  
  893.   [4.07] Throggish Runes
  894.  
  895.     Strength
  896.       This rune temporarily increases your strength.
  897.  
  898.     Flame
  899.       This rune will engulf the square in front of you with a
  900.       pillar of fire. I haven't found it very useful, but note
  901.       that the Throg shamans have it too and delight in using it.
  902.  
  903.     Shield
  904.       This rune protects you against ranged attacks for a period
  905.       of time.
  906.  
  907.     Energybolt
  908.       This rune damages an opponent, and if increased power is used,
  909.       it will stun them temporarily.
  910.  
  911.     Stoptrack
  912.       Use this rune to paralyze a target, or at least prevent them
  913.       from approaching you. I haven't tried it out yet.
  914.  
  915.   [4.08] Meta Runes
  916.  
  917.     Potency
  918.       This will decrease the target's magick resistance.
  919.  
  920.     Double Power
  921.       This will double the power of the spell it is applied to.
  922.  
  923.     Triple Power
  924.       I've heard this rune exists but haven't found it - anyone?
  925.  
  926.     Increased Duration
  927.       This will increase the duration of the spell it is applied
  928.       to. I don't know what it would do on an instant spell.
  929.  
  930.     Area Effect
  931.       This rune will make a single-target spell affect everything in
  932.       a square.
  933.  
  934.   [4.09] Normal Items
  935.  
  936.     Healthy Root
  937.       Eating one of these will heal you slightly.
  938.  
  939.     Very Healthy Root
  940.       Eating one of these will give you a decent dose of healing.
  941.  
  942.     Musty Smelling Root
  943.       I've never eaten one of these.
  944.  
  945.     Oil Flasks
  946.       Throwing one of these will make a nice explosion. Farli also
  947.       seems to carry around a secret supply.
  948.  
  949.     Ammunition Containers (rock bag, dart bag, quivers)
  950.       To use these simply put them in one hand and click to use that
  951.       hand. If you have a missile weapon (bow or crossbow) put the
  952.       quiver in your left hand and the weapon in your right hand.
  953.  
  954.     Keys and the Keyring
  955.       The keyring is in a chest on the second level of Stonekeep. It's
  956.       a VERY useful item. I have found the following keys so far:
  957.         Brass Key
  958.         Bronze Key
  959.         Steel Key
  960.         Ivory Key (2 types)
  961.         Iron Key
  962.         Throggish Key (2 types)
  963.         Very Sturdy Key
  964.         Lion Key
  965.         Eagle Key
  966.         Sturdy Key
  967.       I have probably missed one or two keys, so don't take this as
  968.       a comprehensive list.
  969.  
  970.     Armor and Weapons
  971.       There are lots of these. Daggers and throwing axes are very
  972.       nice weapons, along with the crossbow. I have never used the
  973.       short bow or either type of arrows so I don't know how effective
  974.       they are. Arrows and bolts can be thrown in an emergency however.
  975.  
  976.   [4.10] Magickal Items
  977.  
  978.     Blue Vial
  979.       This is a weak healing potion.
  980.  
  981.     Blue Potion
  982.       This is a healing potion.
  983.  
  984.     Blue Decanter                        
  985.       This is a powerful healing potion.
  986.  
  987.     Light Green Potion
  988.       This grants an agility enchantment.
  989.  
  990.     Dark Green Potion
  991.       This grants a strength enchantment.
  992.  
  993.     Red Mushroom
  994.       This grants both strength and agility enchantments.
  995.  
  996.     Green Mushroom
  997.       This cures poison and other conditions.
  998.  
  999.     Spotted Mushroom
  1000.       These decrease strength and agility by one each. I'm not sure
  1001.       if the effect is permanent or not.
  1002.  
  1003.     Magickal Rings
  1004.       You can wear up to four rings. I have only found three types of
  1005.       rings, however:
  1006.         Magick Armor Ring
  1007.         Ring of Poison Resistance
  1008.         Luckstone Ring
  1009.       I usually wear two armor rings and one each of the other types.
  1010.       The only place to get a luckstone ring is from Iaenni.
  1011.  
  1012.     Mechanomagickal Stoneshooter
  1013.       The dwarven version of a machinegun, Dombur will assemble this
  1014.       for you once you bring him the three missing parts found in
  1015.       the Feeding Grounds. It's not a very effective weapon, however,
  1016.       it does fire very fast.
  1017.  
  1018.     Magickal Armor and Weapons
  1019.       So far I have found a very sharp dagger, a stone weapon from
  1020.       Throggi, and some magickal armor and shields. There's also
  1021.       a sword made of ice and a warhammer which may be magicakal.
  1022.       Magickal throwing axes make excellent weapons. Just before
  1023.       entering the Gate of the Ancients there is a full suit of
  1024.       magickal plate armor and helmet.
  1025.  
  1026.   [4.11] Runecasters
  1027.  
  1028.     Runewand
  1029.       Found in Mage-Icarius' laboratory, this runecaster has 2 slots
  1030.       and holds a maximum of 25 mana points.
  1031.  
  1032.     Runesceptre
  1033.       Found in the second level of the Sharga Mines, this runecaster
  1034.       has 3 slots and holds a maximum of 40 mana points.
  1035.  
  1036.     Throggish Runecaster
  1037.       Found on Gorda Karn's corpse, this runecaster has 4 slots and
  1038.       holds a maximum of 40 mana points.
  1039.  
  1040.     Elfstaff
  1041.       Found in the troll area of the Faerie Realm, this runecaster
  1042.       has 5 slots and holds a maximum of 60 mana points.
  1043.  
  1044.     Silver Runestaff
  1045.       Found in a secret room behind the Gate of the Ancients (when
  1046.       the gate is in front of you, turn right, go forward, turn left,
  1047.       go forward, turn left, go forward, turn right, go forward),
  1048.       this runecaster has 6 slots and holds a maximum of 99 mana
  1049.       points.
  1050.  
  1051.   [4.12] Special Items
  1052.  
  1053.     Cylinders
  1054.       Use the cylinders in the drain switches to open the sliding
  1055.       walls in the sewers and to drain the sewers. You'll need to
  1056.       find both under the water in the sewers. Drake will tell you
  1057.       that he has stubbed his toe when you enter the square with one.
  1058.  
  1059.     Dragon Statue
  1060.       You'll need to place the Dragon Statue on a special pedestal
  1061.       to open the gate to the Underlands. The three-tentacled thing
  1062.       in the sewers has the statue.
  1063.  
  1064.     Throggish Pendant
  1065.       Gorda Karn has the Throggish Pendant. It will allow you to enter
  1066.       the inner sanctum of the Temple of Throggi.
  1067.  
  1068.     Four-Leaf Clover
  1069.       You'll need this to see and attack the trolls in the Faerie
  1070.       Realm. Without it, you have no chance whatsoever. Sweetie will
  1071.       give it to you after you free Vermatrix Goldenhide.
  1072.  
  1073.     Cold Fire
  1074.       This is hidden behind a weak wall in the Caverns of Ice. You must
  1075.       throw it at the Ice Queen to have any chance of defeating her.
  1076.  
  1077.     Silver Light
  1078.       I don't know if this is an item or something else, however the
  1079.       Gargoyle at the Tower of Shadows tells you that it will keep
  1080.       the shadows at bay. I haven't found it yet - enemies in the Tower
  1081.       are very difficult. I have found a silver ankh on the first
  1082.       level of the Tower of Shadows, and from what I have seen, I
  1083.       *THINK* there are four objects: a crescent, a circle, a cross,
  1084.       and an ankh. I've no idea what to do with them though.
  1085.  
  1086.   [4.13] The Orbs
  1087.     Khull-Khuum's Orb
  1088.       I don't know if this one even exists. It probably doesn't, but
  1089.       it's here for completeness.
  1090.  
  1091.     Helion's Orb
  1092.       The Ice Queen has Helion's Orb. I haven't yet figured out it's
  1093.       function though. It makes cool red sparkles when you drop it
  1094.       on the ground in front of you, though.
  1095.  
  1096.     Aquila's Orb
  1097.       Aquila's Orb is very nice to have. It heals everyone in your
  1098.       party completely when used. It has a limited number of uses,
  1099.       but recharges over time. It's found in the Ettin's chest in
  1100.       the Sharga Mines.
  1101.  
  1102.     Thera's Orb
  1103.       You'll find Thera's Orb at the pinnacle of the Tower of Shadows,
  1104.       right behind the Shadowking. I haven't yet figured out what it
  1105.       does, however.
  1106.  
  1107.     Azrael's Orb
  1108.       This orb is the red eye in the Statue of Throggi. It casts
  1109.       quickness on your party, making attacks much faster.
  1110.  
  1111.     Marif's Orb
  1112.       Marif's Orb is in the Palace of Shadows. After you place the
  1113.       Yin-Yang symbol in one of the two slots, a door will open to
  1114.       the hall with Marif's Orb. You'll need to use the Shrink spell
  1115.       on it to get it down to a manageable size. Marif's Orb gives
  1116.       you both physical and spiritual strength, allowing you to pass
  1117.       certain barriers.
  1118.  
  1119.     Safrinni's Orb
  1120.       Safrinni's Orb is in the Pits underneath the Gate of the Ancients.
  1121.       Using its power allows you to rise up through a pit. You'll
  1122.       need to use it to get to the Gate of the Ancients.
  1123.  
  1124.     Yoth-Soggoth's Orb
  1125.       Yoth-Soggoth's Orb is in the Faerie Realm, guarded by a troll
  1126.       shaman. Using this orb will completely recharge all of your
  1127.       runecasters. Like Aquila's Orb, I'm not sure of the limitations
  1128.       on its usage.
  1129.  
  1130.     Kor-Soggoth's Orb
  1131.       This orb is right next to the Shadowking along with Thera's. I
  1132.       haven't yet figured out if it has any powers, but I believe it
  1133.       grants magickal resistance. It will prevent the Shadowking's
  1134.       soul-binding spells from working on you.
  1135.  
  1136.     Afri's Orb
  1137.       Afri's Orb is in the first level of the Ruins of Stonekeep,
  1138.       right next to the two big Sharga with the steel key. Placing
  1139.       the orb on the ground in front of you will generate a map
  1140.       of the area around you - very useful for locating illusionary
  1141.       walls and stuff like that.
  1142.  
  1143.     ___________________________________________________________________
  1144.  
  1145. [5.00] Other Stuff
  1146.  
  1147.   [5.01] Notes
  1148.     This version of the STONEKEEP FAQ is highly preliminary, and I
  1149.     am writing it mostly from memory. I have also not yet completed
  1150.     the game, so some of the maps are not filled in. I can't remember
  1151.     all of the mana circles offhand either, so several are probably
  1152.     missing from the lists.
  1153.  
  1154.   [5.02] Credits
  1155.     Big thanks to jbeavens@ichips.intel.com for a lot of corrections
  1156.       and stuff I missed or forgot, as well as suggesting the new
  1157.       format.
  1158.  
  1159.     Thanks to byoumans@mail.vt.edu for pointing out some errors.
  1160.  
  1161.     Thanks to mathew@hollywood.cinenet.net for pointing out that a
  1162.       firebolt will also free people who have been iced over. He
  1163.       also supplied the transcript of Iaenni's speech and helped
  1164.       me figure out the correct procedure to get past the barrier.
  1165.  
  1166.     If you have a correction or something you'd like to add, please
  1167.       email me at dswarin@cs.oberlin.edu and I'll update the FAQ.
  1168.  
  1169.     I'd like to thank my cat, Fred, for attacking the keyboard while I
  1170.       was writing this FAQ. If there are any typos, it's his fault.
  1171.  
  1172.   [5.03] Copyright
  1173.     This FAQ is copyright 1995 by Doug Swarin. It may be freely distributed
  1174.     in whole or in part so long as it remains unmodified. You may freely
  1175.     modify it, but if you do, you must place a notice on the FAQ that
  1176.     states you have changed it and what parts you have changed. If you
  1177.     remove this copyright notice from the FAQ, you are wholly responsible
  1178.     for what is contained within. However, in no case will I, Interplay
  1179.     Productions, or my cat be liable for anything in here.
  1180.  
  1181.   [5.04] Future Plans
  1182.     I'd like to get a complete compilation of secret doors and
  1183.     illusionary walls, as well as working out a coordinate system
  1184.     to apply to the level maps to show locations more accurately.
  1185.     Anyone who wants to help with this would get a BIG mention and
  1186.     thank you, from me and all the Stonekeep fans out there.
  1187.  
  1188.   [5.05] Secret Surprise Not-In-Index Big Thank You =)
  1189.     I'd like to thank Chris Taylor and everyone at Interplay for making
  1190.     a great game. Thanks guys!
  1191.